Xenoblade3

异度之刃3

前阵子60h+通关了,百味杂陈,记录一下感想。

期待满满

异度1和异度2都给我带来了非常多的快乐,战斗系统/地图设计/剧情/音乐,都是最顶级的,加上剧情、人设等都称得上优秀,综合体验就是心目中第一jrpg了。
异度2在经费缩水、给塞尔达让路的情况下,还能有如此高的水准,可以称之为奇迹。

异度之刃3宣称投入多,研发时间长,甚至反向跳票提前几个月发售,让大家都非常有信心,我提前一个月就预购了。

还是原来的味道

那是一天周五,早上本来想出门上班,打开贴吧一看,居然已经可以玩了,直接请年假在家玩一天。
进入游戏,熟悉的异度特色扑面而来,宏大地图,超长cg,顶级的演出,满满的沉浸感。略感疲惫时,窗外已是夜幕降临。

满怀惊喜

新的战斗系统还是很有吸引力的,突出一个人多力量大,前期越级打精英怪已经不是梦了。
战斗手感比较生涩,技能填充速度太慢,更多还是靠平砍,不太需要动脑子。
连锁系统的伤害上限挺高,还是有非常不错的over kill经验奖励,能节省很多刷刷刷时间。
最惊喜的还是剧情演出了,人物都用上了面捕、动捕,加上环境光线照射效果,看着真是赏心悦目。
第一次衔尾蛇变身的cg相当燃了,当时就觉得值回了票价。

开始疑惑

刚开头的十几个小时还是比较兴奋的,到处解放殖民地,一步步了解真相,比较有意思。
但前期剧情推进节奏算不上快,很多情节也比较尬,热情被逐渐消磨。
最有特色的找路解密,被自动寻路功能搞得毫无体验,探索地图纯粹只有跑路、欣赏风景了,没有一丁点成就感。
在我某次看到设置里有自动战斗并尝试后,我发现AI玩的挺不错的,完全可以解放双手,然后再也没自己打过小怪。
游戏职业相当丰富,但仔细研究一下会发现,厉害的职业就那么几个,并不能非常灵活的组合build。
后期拔刀和猛击,对比其他组合来说伤害差太远了,以至于没有什么其他套路可以研究了。

感到不适

普通难度下,由于没有可操作性,也不愿意去肝,自动战斗+导航开启,逐渐变成一个欣赏风景游戏,游戏体验大幅降低。
连锁系统熟悉以后,就是套路了,没有任何难度和变数,加上超长的动画,甚至有人还打6轮7轮,非常浪费时间,而不用连锁前中期伤害又略低,且无法获得额外经验奖励,因此体验也非常不好。
在剧情上,m牺牲的那段看的头皮发麻,有人觉得是故事的高潮,但在我看来是故事的一大败笔,n付出了这么多把你救回来,不好好珍惜,当了叛徒,净做好事,这这对于一个黑暗派形成的人物,合适吗。
各种前后不搭,前边mio 两个月还早,后边 mio 啊啊啊啊啊,看的我一愣一愣的。
反派也突出了一个没脑子,明知道衔尾蛇有危险,还不赶尽杀绝,甚至被嘴炮给消灭,就没见过这么无能的反派。
在衔尾蛇变身后,就没什么燃点了,整体比较平淡。到后期节奏突然加快,花半小时被最终boss折磨,给了一个毫无意外的结局,有点闹心。
男主显然在整个剧情中是没什么亮点的,但是每次演出上总是突出男主,给点存在感,不知道意义何在。

惋惜

异度3剧情的主旨站在了一个非常高的位置,以生命作为题,但剧情上主角团的故事并没有承担起这样高的觉悟,一言一行过于普通。
『我要救这个世界,所以我遇到的人都要拯救。』这种观念,就算没有时间只有3个月的条件,明显也是不太现实的。
不用选择全都要,没有牺牲就能成功,这放在王道剧情还能说得过去,但在异度3这个残酷的世界观下,像是过家家,自相矛盾了。
为什么不能再剧情上再打磨打磨,把后期快节奏放慢,加入更多的铺垫?
比如全篇的嘴炮,过于生硬。就不能加一点其他情节丰富内容,比如一段全新的记忆,一些能勾起回忆的物品,再嘴炮吗。
玩完后也就是知道有这么个人,没有留下深刻的印象,只能会说故事过于平淡了。英雄任务没几个有印象的,艾塞尔这个普普通通的剧情都能是最有印象的了。
我是说如果,能够多介绍一下人物的前期经历,遇到过的挫折和困难,就这么简单的方法,剧情上是不是也能更饱满一些。

遗憾而归

总之来说,异度3是一款好游戏,综合体验不错,异度的味道非常浓郁,喜欢异度系列的玩这一款一定会很爽。
但由于剧情崩、系统难度低,体验差了不少。
剧情党可能玩起来比较难受。我甚至觉得同样是没有反转的仙剑7,剧情都比异度3好不少。


Xenoblade3
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作者
Zzzia
发布于
2022年8月18日
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